The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

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RemoteSettings介绍通常来说,如果想要改变游戏内的设置,可能需要发布更新包。……而如果想远程实时地进行一些更改,可能需要在服务端提供一些解决方案,这很容易导致维护出现问题,并且会产生额外的成本……还可以在Unity Analytics分析服务的控制面板中监控这些实时更改对玩家行为的影响

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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动画漫画什么的这里先不说,宝梦的形象很快出现在其他类型的游戏当中。……不过由于电机独立供电,你还需要在卡带里放入一节七号电池。……历史资料《口袋妖怪弹珠台》杂志广告《Vay》杂志广告《神秘岛》杂志广告《合金弹头 X》宣传海报《哥萨克

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……更新情况1.完善玩法现在demo的玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己的时间去干些什么……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是有很多小bug,到时有空再修吧

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

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查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!

夏里夏夏夏:翻译-11条制作有趣平台游戏的建议

indienova.com/u/togetherd/blogread/28163

在片段场景和对话中可以向玩家展示故事,又或者根本不需要将其展示给玩家,只要让游玩游戏的每个人都知道游戏的故事是什么就可以了……与下图比较。有关电脑游戏的好点子有成千上万个,但并非所有这些点子都很有趣。……原型是能够快速制作和快速更改的游戏版本,可以用来帮助测试想法。为什么要用到原型?

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……资源自制也外包(报销)横版(混合 2d3d,比如 3d 环境 2d 角色等,或者纯 2d)带光影竖屏游戏……风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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当你可以同时拥有它们时,为什么要选择它们。……你能期待什么?吸收游戏快节奏,困难而有趣。您将需要仔细计划,但也经常要站稳脚跟。……通过更改 Cyber​​Protocol 主题和声音,时光倒流到 80 年代

版本:Early Access


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